3D નમૂનાઓ

3D શું છે? તે 3- પરિમાણીયનું સંકોચન છે, જેનો અર્થ "ત્રણ કદ" થાય છે. અમે વધારાના શબ્દો ઉમેરી શકો છો: ધ્વનિ, છબી, શૂટર, શો, પ્રિંટર અને તેથી - ઘણાં બધા વિકલ્પો છે. પરંતુ મુખ્ય મુદ્દો રહે છે: આ પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરતી વખતે, યોજનાકીય, એક-લાઇનની જગ્યાથી વધુ વાસ્તવિકતાથી સંક્રમણ થાય છે.

ત્રીજા પરિમાણના કાર્યોને લીધે હતું ઈવાન સુથરલેન્ડ અને ડેવિડ ઇવાન્સ, જેણે 1960 માં વેક્ટર અને રાસ્ટર ગ્રાફિક્સ વિભાગ ખોલ્યા હતા અને સૉફ્ટવેર બનાવ્યું હતું જેમાં તે તેના તમામ દિશાઓમાં અવકાશનો અભ્યાસ કરવાનું શક્ય હતું. આ વૈજ્ઞાનિકોની રચના હેઠળ, વિદ્યાર્થી એડ કાથુમલ્લાએ પ્રથમ 3D બનાવટ બનાવ્યું, તે તેના પોતાના હાથ બ્રશની છબી હતી. ત્યારબાદ તેઓએ તેમની પોતાની કંપની બનાવી છે, જ્યાં તેઓએ સક્રિયપણે તેમના ઉત્પાદનનો ઉપયોગ કર્યો - જાહેરાત લોગો માટે સ્કેચપેડ સૉફ્ટવેર.

3D મોડેલ બનાવટ સ્કેચથી અથવા ઑબ્જેક્ટ મેળવવામાં શરૂ થાય છે, જેમાંથી મોડેલ ચલાવવામાં આવશે. ઉદાહરણ તરીકે, અમે આંતરિકમાં તેને મૂકવા માટે વર્ચ્યુઅલ ત્રિ-પરિમાણીય કપડા બનાવવાની ઇચ્છા ધરાવીએ છીએ અને જુઓ કે તે કેવી રીતે વ્યવસ્થિત હશે. જો ફિનિશ્ડ કેબિનેટ અમારી નિકાલ પર ન હોય, જે ઘણીવાર આંતરિક વિઝ્યુલાઇઝેશનમાં થાય છે, તકનીકી લાક્ષણિકતાઓ, સૂચિ અથવા ડિઝાઈનરના સ્કેચમાંથી છબી કરશે.

ઉપલબ્ધ માહિતીના આધારે, ભાવિ કેબિનેટની ભૂમિતિને મોડેલ કરવા માટે કાર્ય હાથ ધરવામાં આવે છે, જેના પછી સ્કેન બનાવવામાં આવે છે અને ટેક્સ્ચર્સ લાગુ થાય છે. કયા ટેક્સચરની આવશ્યકતા છે તેના આધારે, તમે તેને લાઇબ્રેરીથી લઈ શકો છો અથવા તેને જાતે બનાવી શકો છો. સદનસીબે, ફર્નિચર માટે ઘણાં તૈયાર-બનાવટ ટેક્સચર છે, તેથી તે જમણી બાજુ પસંદ કરવાનું સરળ છે. અમે બાકીના પરિમાણોને સમાયોજિત કરીએ છીએ - અને તે પછી મોડેલ વિઝ્યુલાઇઝેશન માટે તૈયાર છે, એટલે કે, બનાવવા માટે તમારી છબીનું 3D મોડેલ.

એવું લાગે છે કે આ ખૂબ જ સરળ છે, ખાસ કરીને ધ્યાનમાં રાખીને કે બધું વિશેષ કાર્યક્રમોમાં થાય છે. જો કે, વાસ્તવમાં, આ એક લાંબી પ્રક્રિયા છે, જેમાં ખાસ કરીને કુશળ કુશળતા અને સૉફ્ટવેરનો ઉપયોગ કેવી રીતે કરવો તે જાણવું પણ સારા પરિણામ પ્રાપ્ત કરવા માટે જન્મજાત અવકાશી અને સ્ક્રીપ્ટિંગ કુશળતાની જરૂર છે. ગ્રાફિક આર્ટ્સના અન્ય સર્જનાત્મક રચના સાથે કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સમાં, પરિણામ એ કલાકારની વ્યાવસાયિકતા અને પ્રતિભા પર સંપૂર્ણપણે નિર્ભર છે.

3D મોડેલનો ખર્ચ તેના સ્તરના વિગતવાર અને તે બનાવવામાં જે ક્રાફ્ટની સંખ્યા પર આધાર રાખે છે. જો તે છે ઉચ્ચ બહુકોણ, જેનો અર્થ છે કે તેમાં મોટી બહુકોણ છે અને તેને બનાવવા અને રેન્ડર કરવા માટે ઘણો સમય લાગી શકે છે, કેમ કે આ મોડેલ ઉચ્ચ રીઝોલ્યુશન ગ્રાફિક સમાન છે. દરમિયાન લો-પોલી મોડેલો ઉચ્ચ-પોલીની વિરુદ્ધ છે અને તે વધુ હળવા વજનવાળા હોઈ શકે છે અને જ્યારે તેમને હેરફેર કરતી વખતે ઓછા સંસાધનોનો ઉપયોગ કરી શકે છે, તેમ છતાં તે ઓછું વિગતવાર હોઈ શકે છે, અલબત્ત આવરાયેલ ક્ષેત્ર દીઠ બહુકોણની સંખ્યા ઓછી છે અને આમ ઓછી છે રીઝોલ્યુશન.

FlatPyramid એ 3D મોડેલિંગના સૌથી જૂનાં માર્કેટપ્લેસમાંનું એક છે જ્યાં તમે 3D મોડલ્સને વિવિધ ફાઇલ ફોર્મેટ્સ અને કેટેગરીઝમાં ખરીદી અથવા વેચી શકો છો, અમારા વ્યવસાયિક કલાકારોની કસ્ટમ 3D મોડલ્સનું ઑર્ડર કરવાનું પણ શક્ય છે.