3D નમૂનાઓ

3 ડી શું છે? તે ત્રિ-પરિમાણીય સંકોચન છે, જેનો અર્થ છે "ત્રણ કદ". અમે વધારાના શબ્દો ઉમેરી શકીએ છીએ: ધ્વનિ, છબી, શૂટર, શો, પ્રિંટર અને તેથી વધુ - ઘણા બધા વિકલ્પો છે. પરંતુ મુખ્ય મુદ્દો બાકી છે: આ પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરતી વખતે, યોજનાકીય, એક-રેખા સ્થાનથી વધુ વાસ્તવિકમાં સંક્રમણ થાય છે.

ત્રીજા પરિમાણના કાર્યોને લીધે હતું ઈવાન સુથરલેન્ડ અને ડેવિડ ઇવાન્સ, જેમણે 1960 માં વેક્ટર અને રાસ્ટર ગ્રાફિક્સ વિભાગ ખોલ્યો અને સોફ્ટવેર બનાવ્યું જેમાં તેની બધી દિશાઓમાં સ્થાનનો અભ્યાસ કરવો શક્ય હતો. આ વૈજ્ scientistsાનિકોના નેતૃત્વમાં, વિદ્યાર્થી એડ કાથમુલ્લાએ પ્રથમ 3 ડી મોક અપ બનાવ્યો, તે તેના પોતાના હાથના બ્રશની છબી હતી. પછી તેઓએ તેમની પોતાની કંપની બનાવી છે, જ્યાં તેઓ સક્રિયપણે તેમના ઉત્પાદનનો ઉપયોગ કરે છે - જાહેરાત લોગો માટે સ્કેચપેડ સ softwareફ્ટવેર.

3 ડી મોડેલ બનાવટ એ સ્કેચથી અથવા theબ્જેક્ટને મેળવવાની સાથે જ શરૂ થાય છે, જેમાંથી મોડેલ વગાડવામાં આવશે. ઉદાહરણ તરીકે, અમે તેને આંતરિકમાં મૂકવા માટે અને ત્યાં તે કેવી રીતે સજીવ રીતે ફિટ થશે તે જોવા માટે એક વર્ચ્યુઅલ ત્રિ-પરિમાણીય કપડા બનાવવા માંગીએ છીએ. જો સમાપ્ત કેબિનેટ આપણા નિકાલ પર ન હોય, જે ઘણી વખત આંતરીક દ્રશ્યમાં થાય છે, તકનીકી લાક્ષણિકતાઓ, સૂચિમાંથી ચિત્ર અથવા ડિઝાઇનરના સ્કેચ કરશે.

ઉપલબ્ધ ડેટાના આધારે, ભાવિ કેબિનેટની ભૂમિતિના નમૂના માટે કામ કરવામાં આવે છે, તે પછી સ્કેન બનાવવામાં આવે છે અને ટેક્સચર લાગુ થાય છે. કયા ટેક્સચરની આવશ્યકતા છે તેના આધારે, તમે તેને લાઇબ્રેરીમાંથી લઈ શકો છો અથવા તેને જાતે બનાવી શકો છો. સદ્ભાગ્યે, ફર્નિચર માટે ઘણાં બધાં તૈયાર ટેક્સચર છે, તેથી યોગ્ય પસંદ કરવાનું સરળ છે. અમે બાકીના પરિમાણોને સમાયોજિત કરીએ છીએ - અને તે પછી મોડેલ વિઝ્યુલાઇઝેશન માટે તૈયાર છે, એટલે કે, એ બનાવવા માટે તમારી છબીનું 3D મોડેલ.

એવું લાગે છે કે આ એકદમ સરળ છે, ખાસ કરીને ધ્યાનમાં રાખીને કે બધું ખાસ પ્રોગ્રામ્સમાં કરવામાં આવે છે. જો કે, હકીકતમાં, આ એક લાંબી પ્રક્રિયા છે જેમાં સ resultફ્ટવેરનો ઉપયોગ કેવી રીતે કરવો તે જાણવામાં જ નહીં, પરંતુ સારા પરિણામ લાવવા માટે જન્મજાત અવકાશી અને સ્ક્રિપ્ટીંગ કુશળતા વિશેષ કુશળતા જરૂરી છે. કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સમાં ગ્રાફિક આર્ટ્સના કોઈપણ સર્જનાત્મક કાર્યની જેમ, પરિણામ સંપૂર્ણ રીતે કલાકારની વ્યાવસાયીકરણ અને પ્રતિભા પર આધારિત છે.

3D મોડેલનો ખર્ચ તેના સ્તરના વિગતવાર અને તે બનાવવામાં જે ક્રાફ્ટની સંખ્યા પર આધાર રાખે છે. જો તે છે ઉચ્ચ બહુકોણ, જેનો અર્થ છે કે તેમાં મોટી બહુકોણ છે અને તેને બનાવવા અને રેન્ડર કરવા માટે ઘણો સમય લાગી શકે છે, કેમ કે આ મોડેલ ઉચ્ચ રીઝોલ્યુશન ગ્રાફિક સમાન છે. દરમિયાન લો-પોલી મોડેલો ઉચ્ચ-પોલીની વિરુદ્ધ છે અને તે વધુ હળવા વજનવાળા હોઈ શકે છે અને જ્યારે તેમને હેરફેર કરતી વખતે ઓછા સંસાધનોનો ઉપયોગ કરી શકે છે, તેમ છતાં તે ઓછું વિગતવાર હોઈ શકે છે, અલબત્ત આવરાયેલ ક્ષેત્ર દીઠ બહુકોણની સંખ્યા ઓછી છે અને આમ ઓછી છે રીઝોલ્યુશન.

FlatPyramid એ 3D મોડેલિંગના સૌથી જૂનાં માર્કેટપ્લેસમાંનું એક છે જ્યાં તમે 3D મોડલ્સને વિવિધ ફાઇલ ફોર્મેટ્સ અને કેટેગરીઝમાં ખરીદી અથવા વેચી શકો છો, અમારા વ્યવસાયિક કલાકારોની કસ્ટમ 3D મોડલ્સનું ઑર્ડર કરવાનું પણ શક્ય છે.